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来源:    作者:    时间:1970-01-01    字体:[ ]

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3ds Max 5.0 Nurbs建模-单放机
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8. 然后用 “ 建立封盖表面 ” 把它刚的口封住。




9. 在 front 用 spline\Nurbs curve\curve cv 在 front 中创建一个椭圆形的曲线。选择 Nurbs 物体把椭圆 attach 起来,打开工具面板,点取 “ 建立映射曲线 ” 在曲线上创建椭圆曲线,可以直接勾选右侧的 “Trim filp” (裁剪并反转)。




10. 先用 “ 建立融合表面 ” 把它们连接起来,然后用 “ 建立封盖表面 ” 完成上面的操作。




11. 在 front 中用 curve cv 创建一个长方形的曲线,在 left 中复制三个,然后 attach 。打开工具面板用 “ 建立 U 轴放样曲面 ” 完成上图。




12. 在 top 中创建一个弧形的 curve cv 曲线,选择原曲面 attch 刚才的 curve cv ,在 top 视图中,打开工具面板点取 “ 建立偏移的曲线 ” ,复制一条曲线。然后点取 “ 建立融合曲面 ” 连接它们,形成一个向下凹的曲面。再点取 “ 建立内部的 cv 曲面( surfaces cv ) ” ,向上移动和刚才的融合表面相交,然后选择 “ 建立面 —— 面相交曲线 ” 进行裁剪多余的表面。得到如图。




13. 用 curve cv 创建一个矩形,然后用 “ 建立拉伸曲面 ” 进行拉伸成面,接着在 left 视图中创建三个 curve cv 曲线用 “ 建立 U 轴放样曲面 ” 创建曲面。如图:




14. 相减之后,然后用 “ 建立倒角曲面 ” 进行修改,使它的表面更加圆滑。

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