我这里用到了2个背静图层一个黑色和一个白色,这是为了以后使用蒙版的时候修改起来回比较的方便,呆会你就回知道它的好处了。下一步,在“原始图象”图层上,建立一个名为“框架”的图层。并对“原始图象”和“框架”各添加一个图层蒙板,图层的设置到着基本上就结束了。

最后,在次选择“框架”图层,用编辑-变换-透视命令对“框架”的顶部和正面进行略微的调整。(我这里没有设置数值,唯一的方法就是只有多次的进行调整直到符合它的透视规律,这里你可以参考着蛙身体下的那快石头作为参考进行调整)
在使用扭曲变换进行第2次的调整,以确保将蛙身的前班部分放在“框架”以内。
3.应用蒙版
下面在回到原始图象图层,选种它的图层蒙板用画笔工具在图层蒙板中用黑色刷掉不要的部分,注意适当的降低笔刷的硬度和大小。就象下面这样。对于多修掉的部分在把画笔的颜色设置成白色在修回来
现在可以把把图层1的改为可见(点图层的小眼睛),在用蒙板做细微的修整向下面这样
现在在移动到框架图层用画笔修区多余的部分同时把图层2的眼睛图标打开
4.投影
框架到这基本就算上完了,接下来我们来做整个图象的投影,在框架上面在新建立一层,然后把图层1和图层2及图层组隐藏

现在按键盘上的CTRL ALT SHIFT E(盖印可见图层)后在打开图层1,在为其添加投影图层样式
这里蛙的腿步的阴影不够真实在接下来我是这么做的,在阴影上右击后在弹出的菜单中单击创建图层,将投影分离出来
现在在多边形选择工具选出腿部的部分阴影进行细致的修改(图层选择“阴影的投影”)
好了到这基本上就算是结束了,顺便在用画布大小命令把画布设置的大一些